디바이스와 콘텐츠 서비스 결합모델
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작성일 22-12-14 14:33
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그 이듬해에는 파나소
닉이 영화 엔터테인먼트 회사인 MCA/유니버셜을 무려 61억 달러에
인수했다. 결과적으로 소니는 성공했고 …(생략(省略))
설명
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디바이스와콘텐츠서비스결합모델
디바이스와 콘텐츠 서비스 결합모델
다. 이러
한 future(미래)시장을 예측한 가전회사들, 특히 Japan 기업들은 일찌감치 디바
이스-콘텐츠 연계 서비스 사업을 지속적으로 시도해 왔다. 그러나 이
같은 노력들이 반드시 성공을 보장해 주지는 않았다.디바이스와콘텐츠서비스결합모델 , 디바이스와 콘텐츠 서비스 결합모델경영경제레포트 ,






레포트/경영경제
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Ⅰ. 고객과의 간계를 강화시키는 디바이스-콘텐츠 서비스 결합모델
Ⅱ. Japan 가전회사들의 할리우드 집착증
*출처
II. Japan 가전회사들의 할리우드 집착증
과거의 흠 엔터테인먼트는TV, DVD, 음악. 게임과 같은 서비스를
의미했다.
대표적으로 소니와 파나소닉의 사례(instance)를 들 수 있따 1989년 소니는
34억 달러를 들여 콜롬비아 영화사를 인수했다. 그러다가 방송 ·통신의 융합 環境에 따라 디지털화된 엔터데
인먼트콘텐츠를 TV PC 기타단말기를 통해 즐기는 서비스로 발전했
다. 화면 또한 2D에서 3D의 실감 영상까지 제공 가능한 수준으로 발전
하고 있따 아울러 홈 네트워크 기술이 유 ·무선을 통틀어 대용량 멀티
미디어 파일을 가정으로 전송할 수 있는 수준에까지 올랐기 때문에 거
실혁명의 주역 자리를 놓고 TV 단말기 중심과 누리망 중심, 그리고 기
타 통신기기 중심 등의 다양한 방법이 등장하고 있따 분명한 것은 TV
로 모든 홈 엔터테인먼트 서비스가 가능해지고 있다는 사실이다.